划重点!(1 / 2)

DOTA2与世界为敌 帝胤 1363 字 21天前

血战之命!

这个版本更新的名字让许多人感到意外和惊喜,至少听上去还是挺新颖的。

血战之命的cg让玩家们看的非常开心,但更加专业的人却是看的另外一个东西。

此时,范小剑看着眼前的更新内容,键盘在不断的敲击,自然是总结一下这一次更新的重点内容。

范小剑看着更新内容,喃喃自语:“新英雄,邪影芳灵、石鳞剑士,看来又有新英雄要练了。”

说着,键盘上不断的敲击着自己总结的东西。

“天梯变成了赛季制,6个月一次重新评价,这种徽章制还是不错,毕竟天梯积分这个东西从有了6000、7000、8000到10000之后就变得太没有意义,其实很多时候6000-7500都是差不多的实力,8000一个分水岭,9000一个分水岭,最后就是10000。”范小剑自语着:“对了,最近都没关注,好像是出现了几个10000分的怪物。”

“攻略系统,加速模式,技能征召……看来总部为了让多一点的新鲜血液融入进来也算是下功夫了啊,毕竟这个游戏很多时候都是被吐槽对新手不够友好。”范小剑说着,继续看着接下来的内容。

“游戏性更新,最主要的东西。”范小剑说着,开始详细的观察游戏的改动,特别是一些机制、地图、以及英雄的改动。

“队长模式增加了一个bp位,被反补经经验从70%降到了25%真够狠的,远程小兵和近战小兵的经验得到了平衡,出门送回城,基地的圣坛移除了,防御符文会使己方小兵处于无敌状态。”范小剑眉头轻皱,这些修改看上去增减明显,但在他看来,这些机制的修改加强了对线的激烈性,更加鼓励杀人了。

“护甲的伤害也改,从1点护甲6%变成了5%,属性加成也得到了加强,兵营护甲也提升,地图的改动还算好,不过眼位取消那么多,看上去是鼓励了gank,但是却是减少了不可预判的眼位,反眼都变得容易多了。”

“roshan第三次击杀给刷新道具,总部还真是怕这个游戏变成回合制,着重体现了肉山的重要性。”

“羊刀无法驱散,散失没有驱散效果,所有的特效都能重叠,增加了新道具,信使速度减少,但有了无敌,野外商店卖的东西也太少了吧,增强辅助道具,没穷鬼盾了,这些改动还好,增加了辅助的作战能力。”

“终于还是改了天赋树……”范小剑说着,认真的看着天赋树的改动。

“敌法法抗加强,到25裸装有85%法抗。”

“小精灵增加了进攻性。”

“斧王也加强了进攻性,平a给反击螺旋。”

“船长大招释放4艘船。”

“莱恩群羊,超远距离地刺。”

“狼人嚎叫增加800血量。”

“大圣120护甲或大一倍的大招范围。”

“司夜刺客100敏捷和穿越地形加强。”

“神谕者大招隐身,魔免减cd。”

“屠夫增加了伤害和技能吸血,生存不错,增加了金钱赠与,还能钩神符。”

“隐刺a人不现形,大招范围增加,b跳跃增加。”

“拉比克的魔抗能减弱其他人了。”

“天怒减速全屏,增加了金钱赠与。”

“大鱼人提高了生存和打后期的可能性。”

“尸王死亡召唤墓碑,获得重生。”

“熊战士就增强了减速范围。”

“vs将a杖效果直接做成了光环,魔法箭无视免疫。”

“冥界亚龙重做,整体来说增加了进攻性,减弱了防御能力。”

“风行加强,移动攻击,带眩晕。”

“冥魂大帝重做,整体上增加了打钱效率,同时对单体击杀能力提高了不少。”

“赏金增加了大招金钱效果。”